fischertechnik mit scratch | technika scratch

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Luk
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fischertechnik mit scratch | technika scratch

Beitrag von Luk » 01 Jun 2026, 15:09

Hey Zusammen,

über die letzten Jahre haben wir an einer Lösung gearbeitet, um so gut wie alle fischertechnik Controller mit scratch ansteuerbar zu machen.
Somit ist alles auf einer Plattform und nicht auf vielen verschiedenen für die verschiedenen Controller.
Eine Voraussetzung war ebenfalls, dass alles ohne zusätzliche Software funktioniert.

Dabei ist technika scratch herausgekommen.

Schaut euch es gerne mal an, ich freue mich über Feedback.

In manchen Diskussionen wurde es bereits teilweise erwähnt.

https://scratch.technika.de/

weiter Infos: https://karlsruher-technik-initiative.d ... a-scratch/

Grüße
Lukas :D

hypnotoad
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Re: fischertechnik mit scratch | technika scratch

Beitrag von hypnotoad » 01 Jun 2026, 18:14

Wow, ist echt toll gemacht!

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rubem
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Re: fischertechnik mit scratch | technika scratch

Beitrag von rubem » 01 Jun 2026, 20:25

Hi Lukas,

Very exciting project!
Sehr spannendes Projekt!

Congrats / Herzlichen Glückwunsch,

Rubem

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MasterOfGizmo
Beiträge: 2725
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Re: fischertechnik mit scratch | technika scratch

Beitrag von MasterOfGizmo » 02 Jun 2026, 18:08

fischertechnik "übersieht" gerne solche Community-Projekte, die oft langlebiger und ausgefeilter sind als das, was ft selbst macht.

Da kann die übrige Community sich ohne viel eigenen Einsatz sehr hilfreich zeigen, wenn sie Sichtbarkeit erzeugt und so auch ft deutlich macht, dass die User es zu würdigen wissen, wenn z.B auch die alten Controller nach wie vor unterstützt werden.
Arduino für fischertechnik: ftDuino http://ftduino.de

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calliope
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Re: fischertechnik mit scratch | technika scratch

Beitrag von calliope » 04 Jun 2026, 20:48

Um Scratch einordnen zu können, habe ich einige Fragen:

Gibt es eine Vergleichstabelle mit den fischertechnik Editoren?
Vergleich Scratch in STEM Suite und ft Coding Pro.
Was sind Vorteile / Nachteile?
Für welche Betriebssysteme / mobilen Geräte?
Über welche Protokolle wird gekoppelt? Kabel oder drahtlos?
Wer ist die Zielgruppe? Wer soll das wofür benutzen?
Wo finde ich Beispielprogramme?
Welche fischertechnik Modelle aus welchen Baukästen werden damit (fern) gesteuert?
Können fertige Programme ohne Änderung für verschiedene Controller verwendet werden (wie bei ROBO Pro Coding)?
Läuft das Programm auf dem Controller autonom oder muss die App gekoppelt sein?
Kann das Programm (einzelne Funktionen) getestet werden, ohne dass ein fischertechnik Controller gekoppelt ist?
Print Ausgabe in Konsole?
Können Modelle ferngesteuert werden? Z.B. vom Bildschirm mit Bedienfeld?
Wie umfangreich ist die Programmiersprache? Gibt es Arrays, Datenstrukturen, Logik, Bitoperationen...
Multithreading?
Selbst erstellte Funktionen? Importe?
Können die externen Anschlüsse (wofür) genutzt werden? (I2C, USB, …)
Welche fischertechnik Sensoren konkret werden unterstützt?
Dateien lesen und schreiben?
Internetverbindung / WLAN / MQTT ?
I²C für Calliope, TXT 4.0 und RX Controller.
https://git.fischertechnik-cloud.com/users/i2c/projects

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Kali-Mero
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Re: fischertechnik mit scratch | technika scratch

Beitrag von Kali-Mero » 10 Jun 2026, 14:48

Hi Calliope,

das ist eine feine Liste mit Fragen. Hast Du schon probiert, die ein oder andere zu beantworten? Du bist gerne eingeladen, die Antworten hierauf dann auch hier zu posten. Das wäre ein klasse Feedback an den Lukas, denke ich :-)

Grüßle
Der Kali

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Dirk Fox
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Re: fischertechnik mit scratch | technika scratch

Beitrag von Dirk Fox » 27 Jun 2026, 12:26

Hallo Calliope,

die Fragen kannst Du Dir weitgehend selbst beantworten, wenn Du Scratch über den Link einmal startest - Du siehst links in der Leiste alle Kommandos.

Vielleicht noch eine generelle Ergänzung zu Scratch: Wir haben in der Karlsruher Technik-Initiative (technika) Scratch gewählt, weil der didaktische Ansatz perfekt zu fischertechnik passt - siehe meinen Blog-Eintrag zu Scratch. So ist Scratch z.B. "always on": Klickst Du auf ein Element, wird es sofort (ohne Verzögerung) ausgeführt. Damit erhalten gerade Programmiereinsteiger ein unmittelbares Feedback. Außerdem gibt es konstruktionsbedingt keine Syntaxfehler. Und die Parallelisierung ist grandios gelöst - da kommen andere, Scratch nur oberflächlich nachempfundene Blöckchen-Programmiersprachen wie Blockly oder Robo Pro Coding nicht mit. Dank Lukas sind jetzt fast alle fischertechnik-Controller durch seine Scratch-Extensions ansteuerbar. In den über 230 fischertechnik-AGs der technika haben schon einige tausend Schülerinnen und Schüler damit Programmieren gelernt...

Eine Alternative zu höheren Programmiersprachen wie Python, C++, ... ist Scratch allerdings das nicht - und war auch nie dafür gedacht. Für Einsteiger und auch für ein Rapid Prototyping ist Scratch aber genial.

Beste Grüße
Dirk

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